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[LCDGC]: La Confrérie Des Gros Calibres

14 avril 2014

Technique à apprendre (recommander)

voici les tehnique proposées: 

  -Alpha 1.0: C'est la technique du RUSH. Elle consiste à submerger la défence adverse pour tenter de caper la base.

  -Alpha 2.0: C'est une technique de RUSH avancée. Comme pour la 1.0, elle consiste à submerger la défence adverse, mais cette fois en laissant deux T1 de chaque coté. Moin efficace mais plus prudant que la 1.0.

  -Alpha 3.0: C'est une technique de RUSH avancée. On créer une ligne (un char=une case) que l'on fait avancer. Le but est que si un rush adverse est detecter, on le stop, si un bloc est détecter, on le submerge.

 

  -Delta 1.0: C'est la technique du bloc défensif. Elle consite à creer un bloc autour de la base.

  -Delta 2.0: C'est la technique de la ligne défensive. Un char par case, et un sur les "interlignes".

  -Delta 3.0: C'est une technique de bloc défensif avancée. Elle consiste a faire un bloc autour de la base, et à faire avancer deux T1 pour le repérage. Moin efficace mais plus prudant que la 1.0.

  Delta 4.0: C'est une la technique de la ligne défensive avancée. Elle consiste à creer trois ligne (5/4/4) le plus près de la base et de faire avancer deux T1 de chaque coté.

 

  -Tango 1.0: C'est la technique du snip'. Le but est de cacher un peu partout des alliés pour endommager au maximum les enemis qui tenteraient de percer la défence. 

 

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